040 娱乐、游戏与文化 流媒体把“获得音乐”变得几乎无限以后,文化产业正在重新制造稀缺性当几乎所有歌曲都随时可听,单纯拥有一首歌不再稀缺;演唱会、会员身份、限量实体和粉丝关系反而获得更高价值。 派生问题 3 分钟
028 娱乐、游戏与文化 生成式 AI 会让文化生产变得便宜,却让“选择什么值得看”变得更贵当任何人都能生成图像、音乐、视频和故事,创作工具不再是主要门槛;审美、编辑、世界观与分发成为新的稀缺资源。 派生问题 3 分钟
053 娱乐、游戏与文化 虚拟人物可能成为比真人明星寿命更长的文化资产,但真正稀缺的是人格连续性AI 语音、生成动画和实时交互降低了维持虚拟角色的成本,但真正困难的是连续人格、版权归属和观众长期情感。 派生问题 3 分钟